W prawdziwym życiu możesz być zwykłym studentem, zwykłym pracownikiem biurowym ... ale w grze możesz być rolnikiem, który poświęca się unikaniu świata i rolnictwa, lub superbohaterem, który ratuje świat.
Słynny naukowiec Jan McGonigel zaproponował w swojej książce „Gry zmieniają świat”: Gry staną się siłą napędową postępu ludzkiego społeczeństwa, szczęśliwą siłą produkcyjną, która przekształca cywilizację, i zostanie zrealizowany nowy rodzaj przyszłości. Styl życia nazywa się życiem gamifikowanym.
Jako gra dziewiątej sztuki, nie tylko może nadać zwykłemu życiu bogatsze znaczenie, ale także wiele gier odzwierciedla własne wartości producenta i myślenie o świecie.
W przypadku gier planszowych lub wszystkich gier próba zmiany świata jest jeszcze trudniejsza. W końcu, w oczach większości ludzi, są one po prostu narzędziami rozrywkowymi, a nawet należą do kategorii „zabawnego pogrzebu”.
Niektóre z tych gier planszowych, które zostały zaprojektowane do różnych celów, stały się klasykami i rozprzestrzeniły się na cały świat; inne mają słabą jakość i są nieznane. Wśród nich twórcy gier mają nadzieję, że dzięki własnym wysiłkom chęć i ideały promowania rozwoju całego społeczeństwa w dobrym kierunku.
Edytowane przez Departament wiadomości o wysokości instrumentów muzycznych

